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陪伴了我们这么久的魔兽世界还能再走几年?
送交者: pchome[♂★★★★存粮如存金★★★★♂] 于 2017-04-25 9:25 已读 10010 次  

对于早年《魔兽世界》的成功,相信每一位游戏玩家都能说出点什么,比如游戏真好玩……我们先来点几条早年的《魔兽世界》让我们玩家震惊的元素:精英怪,副本,生产专业(副职业),无缝地图,庞大世界以及世界势力,热血直观的战斗体验……你玩过这样的网游吗?没有,在《魔兽世界》之前我们接触的是什么,《传奇》、《冒险岛》、《奇迹》。《魔兽》跟他们比起来,简直堪比泰森殴打郭敬明……

  所以这也是《魔兽》最为成功的地方,与同样是暴雪的另一款游戏《暗黑破坏神2》一样,完全当的起划时代游戏的名头。一系列突破性的元素,前所未有的体验造就了魔兽世界的成功。

早年的魔兽和可口可乐公司合作非常的成功

  《魔兽世界》这款游戏的成功被赋予了强烈的感情色彩,他的成功除了确实真TM好玩以外一个很重要的原因就是他出现的时间,那可能是中国游戏玩家不被理解最严重的时期。从电子海洛因到网瘾电击,社会对游戏的认识粗暴的停留在妖艳X货的低胸海报、充钱砍人的血腥暴力上。加上交流的封闭、课业的繁重、精神的压力,书没读好就沉迷游戏的话也没关系呢,大不了妈妈再生一个孩子等等……总之当年的游戏党搁现在基本能打五个。所以,艾泽拉斯这片平等的国土,就成了实实在在的归属和精神的寄托。这里面既有青春期的叛逆,也有游戏本身无法抗拒的魅力。

  然而,任何一款游戏的寿命都是有限的。作为大型MMORPG的蓝本,魔兽世界的的确确做到了技术领域市场影响上碾压其他游戏,但是这并不代表着魔兽世界就能趴在地上啃老本啃一辈子。

我看见这张图时脑海浮现了一个名字“霹雳地狱火”,他也许不是一位高玩,但绝对是一位值得尊敬的玩家

  在魔兽世界的游戏体系里,除了纯娱乐休闲可以一整天看看风景钓钓鱼的这一部分玩家,剩下的玩家能体验的不外乎两大块内容:PVE(Player VS Environment)和PVP(Player VS Player)。

  PVE表示玩家对抗环境。PVP意为玩家对战。说通俗一点PVE就是打副本,搞NPC。PVP就是玩家之间互肛。

  这两点本来就是网游的基本内容,没毛病,而早年的暴雪就把这两点做到了极致。

 由于技术限制,在《魔兽世界》中,每一位玩家在进入游戏之前要选择服务器,服务器同样分为PVE和PVP,后者占了大部分的服务器比例。两者之间的游戏内容相同,但是后者允许部落和联盟之间在PVP区域直接一言不合直接开干。

  玩家们从出生的开始就在与野兽的搏斗中磨练自己的技艺,培养战斗的本能,一直到中立区域:荆棘谷。在这里每一位玩家都会遇到游戏中敌对阵营毕生的宿敌。

  原始的荆棘谷,联盟是没有旅店的,炉石要设定在暮色森林的夜色镇当中,穿过小道,一路小跑才会到达联盟营地。荆棘谷里有巨魔,有海盗,有地精,有各种野兽,水里还有疯鱼跟鳄鱼。哦对了还有娜迦。做任务时战战兢兢,随时提防着有部落从格罗姆高营地出来gank,因为死了以后跑尸体非常麻烦。

  组队的精英任务非常多,几个巨魔废墟难度堪比野外5人本;右上角牧师怪没打断技能的根本撸不动;奈辛瓦里营地白骨遍地,藏宝海湾门口尸横遍野,更是有一曲狂野的诗歌贯穿南北,名为:荆棘谷的青山。

  如果你在一个平衡的PVP大服,在荆棘谷升级是非常没有效率的,有些玩家会避开人潮,干脆跑凄凉之地或阿拉希高地去了。

希尔布莱德丘陵在是早期PVP最激烈的区域之一,常年可见部落联盟服务器大战

  从荆棘谷开始,到希尔布莱德丘陵,到血色修道院,再到接下来的希利苏斯,东西瘟疫之地,艾泽拉斯和卡利姆多这两块广袤的大陆上留下了每一位玩家的印记,如果你跟小编同期进入游戏,你肯定知道,早年的飞行点是要自己先跑的,打开狮鹫飞行员,看见自己密密麻麻的飞行航线,那满满的自豪感自是不必言说,这些可都是我自己一个脚印一个脚印踩出来飞行点啊。

说起这个小编又想起了当年初到加基森的时候。加基森这地方真是难跑,尤其是联盟,要让法师开门传到暗夜精灵的主城达纳苏斯,再跑到门口的小村,再坐船到菲拉斯,横穿菲拉斯后紧接着穿过整个千针石林最后途经闪光平原才到塔纳利斯的加基森,真是跑过一次后就不想跑了,后面下祖尔法拉克副本的时候就经常自以为聪明搜索了加基森的地图打了/WHO找到个术士拉我过去,不然飞都要飞好久……

  关于《魔兽世界》细节和故事就算说上三天三夜也说不完,说这些只是想表达,在最初的魔兽里,暴雪想要呈现给玩家的不单单是一个游戏,点点滴滴的细节都在无声述说着,这是一个活跃着无数生命的世界。

邮箱这个东西非常的神奇,第一次见到简直惊为天人,游戏里居然这样的设定

  时光飞逝,十余年的时间过去了,《魔兽世界》也来到了《7.0军团再临》。

  对于这个版本,众多媒体都给了高分评价,世界知名游戏测评媒体IGN给了9.1分的高分。

IGN的评测编辑认为,在《魔兽世界:军团再临》中,人和人之间开始重新交流了起来,不再像6.0时那样都躲在要塞里不出门了。

  确实,这部资料片中的许多元素都很吸引人,包括职业大厅、广阔的区域中丰富的极具纪念意义的故事、优化的社交系统、新增的恶魔猎手还有世界任务,这些设计都鼓励我们一起进行游戏。暴雪试图通过这样的设计让我们找回了初玩魔兽时的感觉。

  实际上并没有,《魔兽世界》已经变得不好玩了。

十几年过去了,《魔兽世界》确实老了

  《魔兽世界》的没落,谁都看得到。造成这一切的原因首先自然是游戏本身寿命将尽,但是《魔兽》自己的一系列机制改动同样是导致玩家大量流失的根本因素。姑且不谈幻化机制看似成功的失败,且说当年我手持一把奎尔塞拉往铁炉堡银行门口的桥头一站,那一瞬间周围围观的人私密膜拜的人我两只手都数不过来,现在弄了个全民神器,我装逼给谁看?

  而7.0的大秘境同样不得人心,魔兽的根在PVE这一块,现在拿了这个暗黑3都玩死了的东西(当然,暗黑3没盘不能把锅甩给大秘境)你现在还要再来玩一遍……

  有一个词叫舍本逐末,送给暴雪个人觉得相当合适,作为点卡制最核心向的网游,居然为了迎合市场和休闲玩家放弃了自己的根本特色,实在可笑。

  与此同时,暴雪与X易之间的沟通合作推出的月卡系统成为了压死魔兽世界的最后一根稻草。7.0之前的玩家主体大致分两块,一块是情怀粉,一块是游戏迷,而月卡制的推出近乎彻底断绝了情怀粉的娱乐空间。休闲玩家每个星期上个两三次看看这个游戏,回忆回忆消失的岁月,做做日常,看看风景,多么美好的事,月卡制一出,核核。没了。

  显然,众媒体的高分评价是没有用的。

  一样的游戏模式玩上十多年谁都会厌烦,但是暴雪对于《魔兽世界》的态度更让玩家感到心寒。

  也许7.0版本的《军团再临》是暴雪用心制作的资料片。在经过了十年后,暴雪重新点燃玩家们的这种感情,这确实算一个胜利。

  但是十几年来,《魔兽世界》变化了很多,不管是游戏性,还是游戏环境,亦或是我们这些游戏玩家。我们想要的更多的一定不会是画面的变化,副本的简化,天赋树的简化这一系列的变化,或许我们只是想要让这个世界更加真实。

  暴雪,这不是我们的《魔兽世界》,这也不是我们的魔兽世界,我们的《魔兽世界》已经一去不复返了。

月卡加速了魔兽世界死亡的时间。

月卡刚出来的时候,有褒有贬。本人休闲玩家一个,从09年玩,每个版本都玩,时不时上线看看玩玩。月卡刚出来的时候,好像很有动力,冲了季卡,去年12.31号月卡结束,就没动力玩了。有时候想上线看看,一看还要冲月卡,就不上了。月卡杜绝了我休闲偶尔上线的想法。

我想大部分人都是月卡一出来都冲月卡了,等月卡用完了,相信不少人都不会充值了吧

谢邀!魔兽世界没落是不争的事实!毕竟陪伴我们走了这么多年了,魔兽老了,我们也不年轻了,所以退出历史舞台那也只是时间问题!

下面我们来简单分析下两个问题:

1、魔兽没落的原因:

说起以魔兽世界为代表的MMO游戏没落的原因,我想大家都比较清楚,并不是游戏质量不好,而是时代发展的必然!第一、魔兽玩家群体主要是以80、90后为主,这代人基本都成家立业了,所以在艾泽拉斯冒险的时间也就越来越少!第二、时间问题,纵观现在比较火的游戏,无论是moba、FPS还是手游,他们玩一把的时间都不会他长,而且一个就可以完成,这样可以很好的把琐碎的时间利用起来,也比较符合现在快节奏的生活!但是魔兽却不同,特别是pve玩家需要花费大量,不间断的时间用于开荒farm!而且需要几十个人同时都能有这么多时间!所以难度极大!第三、游戏体验。现在的版本太过便当、无脑,游戏体验以及可玩性有所下降!但这些都是对老玩家而言的!我个人也算是一个十几年的老玩家了,我认为并不是现在的版本不如以前,肯定是比以前好的!就拿6070年代和现在比,你觉得以前真的比现在好嘛?不见得吧!以前连马都买不起,只能用跑的,你还愿意去玩吗?刚来到地狱火半岛,被野猪团灭了无数次,你还愿意玩吗?等等等等游戏肯定是越来越方便了,但是玩家的心态却越来越浮躁了!第四,魔兽用户。前面咱们也讨论了,现在魔兽玩家的主力大多是老用户,所以新鲜血液难以补充。魔兽需要了解的东西太多,对新手不太友好!假如还像以前的难度估计都没有新人敢来了!第五,游戏自身问题。很多地方越来越没新意了,而且很多设计不是那么合理,可玩性确实下降不少,导致玩家大量流失!

2、魔兽世界还能开多久!

第一、从魔兽世界游戏本身来说,就目前而言,还是一款高品质游戏,而且盈利很多,所以暴雪肯定会继续更新下去。至于多久,要看游戏剧情和市场利益了!游戏剧情来说,萨总以及很多关键人物都还没现身,出来的也只是幻象,所以能更新的内容还有很多,就看暴雪愿不愿意了!

第二、从魔兽的影响来说,魔兽已经不是简简单单的游戏,而是一种文化!就算魔兽那天停服了,魔兽的电影、书籍、周边肯定还会影响很长一段时间!

所以,还是那句话,魔兽老了,我们也不年轻了!感谢暴雪,感谢魔兽世界,感谢艾泽拉斯的每一位勇士!因为有了你们,我的生命才如此精彩! 魔兽的游戏模式已经变的很D3了,按照设计师们的理念是很让玩家匪夷所思的,由新玩家,老玩家,死忠玩家组成。当然死忠玩家有部分是工作室,魔兽最多的还是老玩家,这部分玩家是不稳定的,设计师们把这些玩家分成一个球状,新玩家依次晋级,然后到最后再脱离魔兽,或者afk。所以设计师们居然毫不理会老玩家的感受,他们自信如何设计游戏都会有人玩。至于走多久真不一定,玩家的不稳定性,未来或许会变得和d3一样时间免费,然后比现在更加刷刷刷 60年代末期开始玩,一路玩到现在,确切来说是买完魔法公鸡后就没上线了,如果暴雪把暗黑的团队赶走,别来霍霍魔兽,应该还会走的更远,当然,这是代表我个人意见,看魔兽电影的时候我还在信誓旦旦的说,等我儿子长大了,一定带他来看看他爹战斗过的地方,我儿子才一岁,所以,WOW请一定要坚持下去。 感谢邀请 07年开始玩 山口山 只玩联盟 90的号 有61个 早期只有5个号 直到6.2 有军团徽章 开始疯狂练号刷章 6.0副本没意思 个人觉得5.4 比较有意思 现在的山口山 越来越商业化 7.0 就是干 能量。日常 声望的 很费时间 只玩了一个DK 只有2橙还是双核 把声望差不多冲满 依然决然的选择离开 艾泽拉斯 不是玩不起月卡 只是累了 没了当初的激情 已经AFK一个月多 绝版的 附魔师长袍 还有4件 金还有1600多玩 不想卖 就放在哪 已经真的无所谓了 游戏始终是游戏 我们终究会离开 家庭 事业 生活 不允许我在傲游下去 再见 WOW 作为一名10几年的wower,当然希望山口山可以一直走下去,但是时代在变,前面有人也说了,wow需要大把的时间来玩,对于一个野团,一个团本从组队到打完至少要几个小时,再加上大量的任务线,声望系统,专业系统,成就系统,基本每天都需要花上几个小时来完成。这也是大部分afk的原因。moba类的都已经缩短每局时间了,dota1从以前的质量局7,80分钟,到lol一局半小时左右。而且现在手游当道,不需要固定在一个地方就可以玩游戏,把闲散的时间都利用起来是这些游戏崛起的原因。论游戏本身,wow不输给任何一个游戏。还是那句话:暴雪出品,必属精品。

作为一个脑残粉,多年来外面一直唱衰魔兽,我还一直坚守在艾泽拉斯,在我看来一个游戏顺应市场发展还是很有必要的,每一次的改动都不可能让所有人都满意。但D3来了以后,连我这种脑残都觉得D3不死,魔兽必亡。基本已经推翻了前世所有的铺垫,这个游戏现在就是刷刷刷,没日没夜的刷,毫无缘由的刷。是时候让D3的团队滚回去了,祸害了D3又来祸害WOW,希望下次让风暴团队来接手,专注幻化30年。 真他妈的肝不起,以前的以前是通过资料片吸引你,更要注重种族荣誉,团队配合,人际交往。现在一个人的要塞,大家的要塞,刷神器等级,无休止的消耗人们的热情。而不是像60-70年代,一个资料片一个新地图都像去看个究竟,而最大的热情是暴雪总在不经意间带给你惊喜。那时候不需要幻化,人们觉得那很真实;那时候没有飞行,人们觉得开鸟点,意味着“我来过”;一种探索感,那时候会因为一个美景感叹魔兽实际真的是太美了。那时候会因为你受欺负,路过一个人,一群露着骨头,蓝绿装备的一群人,用自己娴熟的操作拯救了你。那是一种即欣喜又膜拜的感觉。太多了,虽然已经A了,但魔兽世界是我玩过最好的网络游戏,没有之一。 走不动了,今天,我的月卡还剩12天,但是,我实在找不到玩下去的动力。我是从40年代开始的休闲玩家,唯一的高峰就是开荒神庙到祖母,然后我就大学毕业了。毕业后,依旧继续,但是经历了几个版本之后,还是觉得,现实才是最有压力、最重要的。艾泽拉斯大陆很美,但是现实的确很残酷!

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